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1. Prélude
1.1 Tout responsable qui inscrit son
équipe pour participer à la ligue DarkSide doit avoir pris connaissance du
présent règlement dans son intégralité. La participation à la ligue DarkSide
vaut acceptation pleine et entière du présent règlement. Tous les joueurs
susceptibles d’être alignés sont par conséquent invités à en prendre
connaissance.
1.2 Ce règlement peut être modifié à tout moment par
les admins, et ce à chaque fois qu'ils le jugeront nécessaire.
1.3
Le présent règlement ne peut être enfreint qu’à la condition que les équipes se
soient mises d'accord au préalable et en aient informé leur admin division (via
le forum de leur division ou bien un message privé). La seule règle ne
pouvant en aucun cas être enfreinte est l'article 3.2
concernant la durée d'une journée pour des raisons évidentes de planning. En cas
de litige et en l'absence de pièce prouvant un accord entre parties, l'équipe
qui se sera conformée strictement au règlement sera évidemment dans son
droit.
1.4 Les règles de politesse et de bienséance sont
d'application aussi bien sur le site, le forum, le canal IRC de la ligue que sur
Battle.net, ainsi que lors de n'importe quelle discussion en rapport avec la
ligue.
1.5 Toute forme de triche est strictement interdite et sera
sanctionnée conformément au paragraphe 7.2.1 [non sans blague
?]
1.6 Vous pouvez contacter les admins via le site (forum,
messagerie, ...), via MSN (voir encadré "Staff DarkSide" sur la gauche) ou via
IRC (#darkside-fr@quakenet).
Préférez toujours votre admin division.
1.7 Les décisions d'admins ne pourront être
discutées.
2. Déroulement de la
ligue
2.1 DarkSide se veut avant tout une ligue orientée
détente. C'est pourquoi il est fortement encouragé de trouver des solutions à
l'amiable pour chacun des problèmes que vous rencontrerez, quitte à enfreindre
certaines règles (sauf article 3.2).
2.2 La compétition
DarkSide prend la forme d'une ligue découpée en cinq divisions : division 1,
division 2, division 3, division 4 et division 5. Chaque division comporte 6
équipes.
2.3 La ligue DarkSide se joue en saisons. Chaque saison
est découpée en 5 journées (une journée commence du mercredi au mardi suivant)
au cours desquelles les équipes d’une même division se rencontrent
successivement.
2.4 Chaque rencontre se joue en cinq matchs en 2
manches gagnantes. Chaque match rapporte un point au classement général. Un
bonus d'un point est attribué à l'équipe ayant remporté la rencontre. La
totalité des matchs doit être jouée pour chaque rencontre !
2.5 Le
classement de chaque division se fait par ordre décroissant du nombre de points
collectés par chaque équipe. Durant la compétition, en cas d'égalité de points,
le classement se fait d'abord sur la différence (matchs gagnés - matchs perdus),
ensuite sur le nombre de rencontres gagnées, et enfin, sur l'ordre alphabétique
du nom des équipes. En cas d'égalité à la fin de la compétition, le vainqueur de
la rencontre directe entre les deux équipes ex-aequo passe
devant.
2.6 Au terme de la saison, un système de mouvement a été
mis en place. En division 1, les deux premiers participent à la finale. La
finale DarkSide détermine le champion. Les deux suivants restent en division 1.
Le dernier est relégué en division 2, l'avant dernier joue la rencontre de
barrage contre le deuxième de division 2. Le gagnant de cette rencontre est
promu en division 1. En divisions 2, 3 et 4, le premier est directement promu en
division supérieure, tandis que le deuxième joue la rencontre de barrage contre
l'avant-dernier de la division supérieure. Le gagnant de cette rencontre est
promu en division supérieure. Les deux suivants restent dans la division
courante, le dernier est directement relégué en division inférieure. En
division 5, le premier est directement promu en division 4, tandis que le
deuxième joue la rencontre de barrage contre l'avant-dernier de division 4. Le
gagnant de cette rencontre est promu en division 4.
2.7 Seules les
équipes francophones peuvent participer à la ligue. Cependant, une limite de 2
joueurs non-francophones par équipe est tolérée.
2.8 Les joueurs
de niveau 'Péon' dans la hiérarchie du clan sur battle.net ne peuvent participer
aux rencontres DarkSide. Ainsi, les joueurs faisant partie du clan depuis moins
de sept jours ne sont pas autorisés à jouer.
2.9 Un joueur ne peut participer à la ligue que pour le compte d'une
seule équipe. Tout joueur pris à jouer pour plusieurs équipes différentes se
verra banni de la ligue pour toute la saison, et l'équipe fautive sera pénalisée
conformément à l’article 7.2.2. Concernant les changements d'équipe, tout
joueur ayant changé d'équipe dans le cadre de la ligue pendant la saison en
cours devra attendre une journée au moins avant de pouvoir jouer pour sa
nouvelle équipe (cf. article 2.8).
2.10 Un joueur ne peut avoir qu'un seul compte dans une équipe. Toute
équipe alignant un même joueur avec deux comptes différents se verra attribuer 1
point de pénalité par journée jouée par ce
joueur.
3. Déroulement d'une
rencontre
3.1 Les journées ont lieu toutes les
semaines.
3.2 Une journée peut s'étendre sur 10 jours,
du lundi précédent le début de la rencontre à 0h00, au mercredi suivant la fin
de la rencontre à 23h59. Toute rencontre non terminée dans ce laps de temps sera
pénalisée (voir article 7.2).
3.3
Chaque rencontre se joue en cinq matchs : 4 matchs en 1 contre 1 et 1
match en 2 contre 2. Chaque match se joue en 2 manches gagnantes (BO3 = Best of
3). Le score d'un match peut donc être soit de 2 manches à 0, soit de 2 manches
à 1.
3.4 Avant chaque mercredi soir précédent un
week-end de rencontre, chaque équipe doit faire parvenir aux admins son choix
d'horaire pour la rencontre, via la rubrique Gestion Clan
. Trois horaires sont proposés : vendredi 21h – samedi 17h – dimanche
15h. Chaque équipe pose son veto sur l'un d'eux. L'horaire restant est
sélectionné comme horaire pour la rencontre. Tout horaire non-envoyé dans les
temps sera pénalisé conformément à l’article 7.1 sauf si la rencontre a été
arrangée de manière claire via le forum sur le sujet de la rencontre, ou si la
composition des 2 équipes a été postée avant le mercredi
soir.
3.5 Le report de un à tous les matchs d'une
rencontre est autorisé dans la limite de la durée d'une journée, sous condition
d'accord préalable entre les deux équipes. Afin d'éviter tout abus, les reports
de matchs devront être rapportés sur votre forum division par les deux
équipes. En cas de litige et en l'absence de preuve (logs MSN ou IRC, capture
d'écran Battle.Net), l'horaire par défaut sera imposé pour effectuer la
rencontre.
3.6 Au plus tard jeudi si l'horaire par défaut est
"vendredi 21h", ou au plus tard le vendredi de début de journée dans les
autres cas, chaque équipe doit faire parvenir aux admins la composition de
l'équipe pour la rencontre (line-up), via la rubrique Gestion Clan
. Chaque line-up est constituée de 4 joueurs titulaires pour les 1v1 et de 2
joueurs titulaires de 2v2 (1 équipe de deux joueurs) auxquels s'ajoutent deux
remplaçants pour les 1v1 et deux remplaçants pour les 2v2. Les différents
joueurs alignés lors d'une rencontre ne peuvent participer qu'à au plus un match
du même type (1v1 ou 2v2). Ceci permet d'assurer un minimum de 4 joueurs
différents pour chaque équipe lors de chaque rencontre.
3.7
A la fin de chaque rencontre, chaque équipe doit faire parvenir aux
admins le résultat complet de celle-ci, via la rubrique Gestion
Clan. Afin de faciliter le suivi par les admins des rencontres, il est
également conseillé aux équipes de faire parvenir le résultat en cours de la
rencontre à la fin de chaque match et/ou de chaque groupement de
matchs.
3.8 Le lieu de rendez-vous d'une rencontre se fera sur le
canal Battle.Net de l'équipe qui reçoit. Ainsi, dans le match Zrbm vs TB, c'est
Zrbm qui reçoit. La rencontre aura donc lieu sur le canal "Clan
Zrbm".
3.9 Les matchs doivent être joués selon les match-ups
obtenu par combinaison des line-ups. Il est strictement interdit de choisir son
adversaire.
3.10 Les rencontres doivent être organisées par les responsables de
chaque équipe (ou leur suppléant). Afin d'exercer au mieux cette mission, ils
seront tenus d'utiliser tous les moyens utiles pour entrer en contact avec leurs
adversaires (notamment MSN, IRC, Bnet... etc.). Par conséquent, les "forums
divisions" ne doivent pas constituer les seuls moyens de communication. Toute
organisation défaillante pourra être sanctionnée conformément à l’article
7.2.2.
4. Observateurs
4.1 Les
observateurs sont acceptés (en mode observateur uniquement, et non en
mode arbitre) à moins qu'un des joueurs impliqués dans la partie n'ait
émis le souhait contraire. Afin de faire profiter du spectacle, il est conseillé
d'accepter les observateurs. Gardez à l'esprit qu'un refus risque d'entraîner
une forte dégradation de l'ambiance de la rencontre. Il est donc recommandé de
ne refuser qu'en cas de lag important ou de suspicion de
triche.
4.2 Les observateurs ne sont pas autorisés à être en
communication, durant une partie, avec les joueurs et ce par quelque moyen que
ce soit (logiciel de messagerie, de communication vocal ou autre). Les logiciels
de messagerie de type TeamSpeak sont cependant autorisés entre observateurs,
avec pour seule condition de prévenir l'équipe adverse et de lui fournir un
accès au serveur.
4.3 En cas de lag d'un observateur, celui-ci est
invité à quitter immédiatement la partie afin de ne pas gêner le déroulement de
la rencontre. En cas de récidive, cette invitation se transforme en
obligation.
5. Cartes
5.1
Pour chaque journée, la première carte des 1v1 et la première carte du 2v2 sont
imposées. Chaque 1v1 et chaque 2v2 disposent d'une première carte différente
afin d'apporter un côté tactique à la composition des line-ups. Ces cartes sont
choisies en début de saison par les admins pour chaque journée de la ligue.
Elles sont affichées, accompagnées des autres informations de la journée, dans
la rubrique Cette
Semaine.
5.2 La carte de la deuxième manche d'un match est
choisie par le vaincu de la première manche. En cas d'égalité à l'issu des deux
premières manches, la carte de la troisième manche est choisie par le vaincu de
la deuxième manche.
5.3 Une carte ne peut être jouée qu'une seule
fois par match.
5.4 La liste des cartes officielles de la ligue
est la suivante :
Pour télécharger (4) Maelstrom, cliquez
sur ce lien. Pour télécharger (2)MeltingValley, cliquez
sur ce lien. Pour télécharger (2)AncientIsles, cliquez
sur ce lien. Pour télécharger (2)
Secret Valley, cliquez
sur ce lien. Pour télécharger (2)
Treasure Island, cliquez
sur ce lien.
Pour télécharger(4)TidewaterGlades, cliquez
sur ce lien.
6.
Problèmes
6.1 Déconnexions
6.1.1 Déconnexion simple : En cas de déconnexion d'un joueur,
plusieurs possibilités s'imposent : Si la partie a débuté depuis moins
de 5 minutes, elle doit être rejouée dans sa totalité. Si la partie a
débuté depuis 5 minutes ou plus, le joueur déconnecté perd la manche, sauf s'il
possédait un avantage très net sur son adversaire. Dans ce cas, la manche
sera considérée comme gagnée par lui.
En cas de litige, les joueurs doivent s'adresser à un admin, munis d'un
replay de la partie concernée.
6.1.2 Déconnexions successives : En
cas de déconnexions successives d'un joueur avant les 5 minutes, celui-ci
est invité à redémarrer son ordinateur ainsi que sa connexion. Si le mal
persiste, l'équipe dispose de deux possibilités. Si l'équipe adverse est
d'accord, le match peut être reporté à plus tard (si le problème se reproduisent, le joueur sera considéré comme forfait). Sinon,
l'équipe peut désigner un remplaçant pour pallier au problème et le match
reprend alors à 0-0. En cas d'absence de remplaçant, le match sera perdu par
forfait.
Pour toute déconnexion qui surviendrait après la 5ème minute, il
convient d’appliquer l’article 6.1.1.
6.2 Absences
6.2.1 Absence d’un joueur
En cas d'absence d'un joueur dans un délai
de 20 minutes après l'horaire établi, un remplacent pourra être désigné parmi
les joueurs remplaçants de la line-up. Si aucun remplaçant n'est disponible,
l'équipe incapable d'aligner son joueur perd le match par forfait sur le score
de 2-0.
L'équipe adverse peut cependant accepter, sans aucune obligation, soit de
reporter la rencontre soit qu'un joueur hors line-up remplace le joueur absent.
6.2.2 Absence de la totalité ou de plusieurs joueurs
En cas
d'absence de la totalité ou d'une partie de l'équipe adverse, vous devez tenter
de contacter l'un de ses responsables afin d'envisager la possibilité de
repousser les matchs ne pouvant avoir lieu. En cas de non-réponse, prévenez un
admin.
6.3 Problèmes divers
6.3.1 Tout différend entre joueurs/équipes, qui ne pourra être
réglé à l'amiable, devra être soumis à un l'admin de votre division, et ne pas
dégénérer en règlement de compte (insultes, kick de joueurs,
...).
6.3.2 Toute contestation sur un résultat, un comportement,
ou autre ..., ne pourra être pris en compte par les admins sans la présence de
preuve(s) (capture d'écran, log de conversation, replay,
...).
6.3.3 En cas d'abandon (ou d'exclusion) d'une équipe durant
la saison, tous les scores de ses rencontres, passées ou futures, sont changés
en défaites par forfait 0-5.
7. Pénalités
7.1 Pénalités avec sursis : les cartons jaunes
Les cartons jaunes pourront être distribués notamment pour les
motifs suivants : - mauvais comportement général d'une équipe
pendant une rencontre, mauvaises manières dans l’organisation ou le déroulement
de la rencontre (sur preuves) - très mauvais comportement d'un joueur pendant
une rencontre (sur preuves) - mauvais comportement d'un joueur/responsable
envers un admin de la ligue - non-respect de la date limite d'envoi d'un
horaire - non-respect de la date limite d'envoi d'une line-up - forfait
d'une équipe pour une rencontre complète.
A noter que cette liste n’est pas exhaustive et l’admin division pourra
décider de distribuer un carton jaune s’il le juge nécessaire.
Après 2 cartons jaunes, le sursis tombe et se transforme automatiquement en 2
points de pénalités.
7.2 Pénalités immédiates :
7.2.1 Tricherie
Les cas de tricherie grave (ghost, alias) aboutissent automatiquement à
l'exclusion de l'équipe entière pour une ou plusieurs saisons (saison en cours
comprise).
Sont considérés comme "ghost" par DarkSide : - Le fait de transmettre des
informations sur le match (endroit où se trouve son adversaire, type d'unité
qu'il produit, etc.) aux joueurs d'un match durant le match. - Le fait de
donner accès à un écran de PC observateur de la partie à l'un des
joueurs.
Sont considérés comme "alias" par DarkSide : - Le fait de faire jouer
quelqu'un d'autre que le possesseur unique d'un compte aligné en Clan War, ce,
avant, pendant ou après la rencontre, pour tout ou partie d'un BO3, pour une
partie ladder, etc. - Le fait de ne pas attribuer de possesseur unique aux
comptes alignés en Clan War.
7.2.2 Mauvaise organisation des équipes
En cas de défaillance des équipes à organiser une rencontre, l'admin
responsable de division prendra en compte la bonne foi de chaque équipe au
regard de l'utilisation des procédés de communication développés dans l'article
3.10. Ainsi en cas de litige, les équipes sont invitées à produire tous
les éléments en leur possession propres à les mettre hors de cause. L'admin de
division restera seul juge du litige et se réserve le droit de prendre toute
décision pour y mettre fin, et notamment par le choix arbitraire d'une date pour
clore la rencontre.
En cas de défaillance manifeste d'organisation et
d'impossibilité de parvenir à faire jouer les équipes dans le temps imparti, les
admins de division sont invités à sanctionner la ou les équipes responsables
d'un point de pénalité.
Un point de pénalité sera attribué à toute équipe enfreignant le règlement
sans accord préalable avec l'équipe adverse et/ou l'admin division. Deux points de pénalité seront attribués
à toute équipe alignant un joueur participant déjà à la ligue pour le compte
d'une autre équipe. De plus ce joueur sera banni de la ligue jusqu'à la fin de
la saison.
7.3 Conséquences des pénalités
Les équipes sanctionnées seront averties par leur admin division de sa
décision de les pénaliser.
Cette décision ne sera susceptible d’aucun recours.
Les admins se réservent le droit de renvoyer toute équipe ayant été pénalisée
au cours de la saison.
Si vous avez des questions ou des suggestions, merci de bien vouloir
nous contacter.
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